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ZBrush软件制作恶魔(虚拟生物)图文教程

时间: 2017-08-04 14:39 来源: 本站整理

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ZBrush软件如何制作恶魔(虚拟生物)?今天小编整理一篇ZBrush软件制作恶魔(虚拟生物)图文教程的文章和大家分享,希望能给大家提供帮助。

在创造或者雕刻角色的过程中,对于ZBrush艺术家来说,最重要的莫过于掌握良好的雕刻基础、保持正确的比例、遵守骨骼原理等。在今天的教程里,我们将学习雕刻虚构生物的头部,因为它是一种可以自由添加细节的绝佳模型。

ZBrush软件制作恶魔(虚拟生物)图文教程

ZBrush软件制作恶魔(虚拟生物)的方法:

1、载入基本模型

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载入基本模型之后,进入编辑模式,按T键,如你所见,主要骨骼模块已经就位。

2、细分模型

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点击两次Divide按钮细分模型。此时可能需要大量多边形来添加细节到模型头部,所以尽可能大胆地使用高密度的多边形。

通常可以使用DamStandard笔刷来添加细节,当然也可以使用自己喜欢的笔刷,雕刻的时候笔刷半径很小也没多大关系,尝试先完善鼻子和鼻孔,再处理牙齿周围的区域。

3、面部特征处理

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使用Smooth笔刷反锐化正在处理的雕塑区域。在眼睛周围绘制线条,再继续处理眉毛、嘴巴和鼻子部分,如果作品看起来太锋利,记得使用Smooth笔刷进行锐化,脸上的小角可以通过在小角周围画一条线来制作。

还可以使用Pinch笔刷加强笔触,隔离脸部的polygroup—按住Ctrl+Shift,点击脸部—然后细化眼脸,完善鼻子和下巴。

4、细化额头

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雕刻粗糙的线条,然后使用Pinch笔刷进行清理。再次按住Ctrl+Shift,点击画布再现整个模型,接着处理额头表面,绘制有规则的线条,完成之后选择polygroup用于头顶上最大的角(Ctrl+Shift+点击最大的角)

雕刻一些不规则的粗糙线条,再使用Pinch笔刷进行清理,这一步比较耗时,因为需要反转模型完成线条操作,这些线条仍然很粗糙,但晚一点我们还要返回来处理这片区域。

5、创建线条

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有两种方法创建线条。其中一个是:隔离头后面的角,添加细节到上面,这里只需要绘制一个遮罩(按住Ctrl,直接在角上绘制),不用雕刻线条。完成之后进入Deformation菜单,调整Inflate滑动条形成线条,然后用Pinch笔刷完善这些线条。

6、完善恶魔的躯干

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接下来处理身体部分,完善肌肉系统以及突出的骨头,比如锁骨,同时锐化颈部的肌肉。

先隔离这一区域,以便集中注意力强化鼻子周围和牙齿附近的表层,然后使用Pinch笔刷处理脸部较小的角,绘制一些笔触进行创作。

7、添加皱纹到脸部

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隔离脸部的polygroup,在额头和眉毛上绘制一些皱纹,这里可以使用DamStandard笔刷,这种笔刷非常适合这种类型的雕刻。

锐化眼睛下面和鼻子上的皱纹,向上移动鼻孔突出脸部表情,再继续处理牙齿周围的区域。

8、添加眼睛细节

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使用Inflate笔刷在眼睛下面添加更多体积,眉毛和额头也进行相同的操作,尝试在皱纹之间进行绘制更加突出它们,再次再现整个模型,在头上添加更多褶皱。

接下来重点处理最大的角,沿角的方向在角上适度雕刻一些线条,尽量使用较小的半径。

9、采用不规则

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在较小的角上重复相同的操作,但要先使用Pinch笔刷锐化它们的边,不断改变笔刷的半径添加一些不规则。下一步就要研究如何使用alphas添加更多细节。

从选择Standard笔刷开始,再选择Strokes下面的DragRect和Alphas 菜单里的Alpha 22,然后关闭Symmetry,使用该笔刷在头顶进行绘画。

10、添加斑点

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选择alpha 06 添加斑点,在肩膀和头上画一些斑点,在这一步关闭Symmetry很重要,这样就不会在两边相同的位置画出相同的形状,打破斑点的圆度,让它们看起来更自然。

实践出真知!因此应该尝试使用不同的alphas,看看是否能获得一些不错的效果,注意不要使用一些不必要的细节过度加载alphas。

11、雕刻颈部静脉

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接下来要进一步处理面部,完善下巴等。必要时使用Pinch笔刷,锐化鼻子上的褶皱,脸部处理地差不多的时候,选中颈部的polygroup隔离颈部,在每一边画一些微小的静脉。

同样在胸部和手臂上雕刻一些静脉,如果手边有一些参考,尽量使用参考,在脸上画一些斑点(记住在这一步骤关闭Symmetry)。

12、锐化肌肉系统

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接下来通过锐化肌肉系统添加更多身体细节,在手臂上画一些笔触来增加细节。

同时,胸腔部分也要重点处理,如果有必要,最后一次细分模型,然后选中Standard笔刷,选择DragRect和Alpha 07,在身体和脸上的某些部分加入一些颗粒。

13、添加噪波

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在脸和身体上雕刻更多不规则,比如细微的划痕、褶皱和伤痕,像处理角一样,重复相同的操作,以便打破对称,完成之后,打开Surface菜单,点击Noise。

将弹出一个新窗口,一个轻微的噪波会自动应用到模型,调整Scale和Strength滑动条然后点击OK。在脸上画一个遮罩,这样操作的时候就不会影响该区域,最后点击Apply to Mesh。

14、最终改进

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遮罩除最大角以外的所有区域,再次点击Noise和Edit按钮,然后点击NoisePlug打开NoiseMaker窗口,选择Erosion,比例系数设置为1,点击OK再调整Strength 滑动条(如果有需要),再次点击Apply to Mesh。

重复头后面较小的角的过程,随处加入一些不规则的笔触结束创作,尝试使用Move工具打破对称。

ZBrush软件制作恶魔(虚拟生物)图文教程的文章和大家分享结束,感谢阅读!

(责任编辑:大卫)

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