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ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程

时间: 2017-08-04 14:30 来源: 本站整理

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ZBrush 3D图形绘制软件如何制作艺术人物?今天小编整理一篇ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程的文章和大家分享,希望能给大家提供帮助。

对有些艺术家来说,相比现实角色,他们更喜欢创作别具风格的艺术项目,因为这种艺术作品创作起来更加自由,在ZBrush 3D图形绘制软件中,有很多工具可以实现别具风格的雕刻效果,从使用DynaMesh构建角色形状到各种雕刻笔刷和技巧。

当然,对于刚开始使用软件的艺术家来说,这些工具和技巧看起来似乎有点吓人,在今天这篇文章里,我们将通过一些简单、易掌握的的方法简化雕刻过程。

ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程

ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物的方法:

1、构建基本模型

ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程

首先创建一个非常简单的基本模型,在模型上做一些基本雕刻,然后再重新导入该模型。

新模型只需要进行一点点重新拓扑,而不是一定得重新拓扑整个角色,这种方法类似于ZBrush的DynaMesh工具,但可以更多地控制拓扑。

2、雕刻和抛光边缘

ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程

这里要用到的主要笔刷有Standard、ClayTubes、MAHcut Mech A、Orb Cracks、Polish B和Rake笔刷,构建好模型形状之后,可以使用一些自己喜欢的雕刻笔刷(如Polish B和MAHcut Mech A)来雕刻和细化边缘,给予模型干净、光滑的外观。

3、头发雕刻技巧

ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程

遮罩Sir Robin(本文中提到的别具风格的角色的名字)的部分下巴,创建修剪整齐的胡子,雕刻一些新增的模块,使用ClayTubes和Move笔刷进一步细化胡子形状,在开始雕刻拥有平滑头发的头部之前,遮罩住头部,均匀地放大模型。

再次选择ClayTubes笔刷,不过这一次禁用正方形alpha贴图,实现平滑、较厚的、明亮笔触。先雕刻靠底下的头发,再以‘C’和‘S’交互式形状滑动上面的头发笔触。减小笔刷大小,重复一些笔触,在主要发峰添加最终图层。

柔和用Smooth笔刷制作的笔触,然后切换到MAHcut Mech A笔刷,按住Alt键,先画出每个发簇的形状轮廓,构建主要的单个形状,再加强主要弯曲度。

4、缝合笔刷技巧

ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程

在雕塑上添加stitches(缝合)之前,准备不同的笔刷笔触和intensity设置通常比较明智,无论是使用ZBrush的默认Stitch(缝合)笔刷,还是自定义alpha贴图,每个缝合反应不同,因此需要在弯曲的模型(比如sphere)上练习缝合。

如果想赋予角色独特的外观,可以直接雕刻一些缝合,而不是使用Stitch笔刷或者alpha贴图。

5、雕刻帽子

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雕刻帽子之前,先解决添加基本布料褶皱的需求,这些简单的褶皱可以让帽子看起来更加有机和柔和,还可以使用通过Cracked Rock alpha设置的Spray添加噪波纹理通道,这样做可以赋予帽子比较好看的布料外观,最好在添加细节(如缝合)之前,先制作纹理通道。

6、衣服褶皱

ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程

建模衣服时,有一些关键因素需要注意:gravity(重力)和weight(重量)。重力影响布料,因为它会坍缩且凹陷,甚至围绕躯干褶皱下垂。

另一个因素是压力,以及拉伸腋窝和胯部引起的紧实度,这种类型的褶皱倾向于外向张力,一个一个地改变褶皱宽度和距离—以及厚度和长度很有必要,让其看起来更真实。

内肘部和膝盖后面区域里的褶皱同样需要考虑,衣服褶皱通常呈十字形或折叠形,使用Orb Cracks笔刷创建一系列交互式内在和外在笔触,有助于快速获得较好的结果。

最后,不要忘记身体部分—底层骨骼,有些区域,比如肩膀、肘部和膝盖骨会产生压力,显示衣服下面的肌肉或骨头,这些区域附近的褶皱容易受较小的压力影响,但是创建这些微小的褶皱却很重要。

7、Dark-to-light多边形着色技巧

ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程

多边形着色有时比较难,特别是第一次学习绳索的时候,有一个比较有效的方法是绘制'dark to light',它是油画大师使用的一种传统方法,在纹理方面同样有效:可以模仿空洞绘画,无需设置调整。

关于脸部皮肤纹理上,可以使用heat intensity技术,利用Colour Spray 模式和spray alpha将酷蓝色应用到头和脖子的冷色调区域,将红色/橙色阴影应用到脸部的暖色调区域,如眼睛、鼻子和嘴巴。

8、多边形着色剑

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处理剑纹理包含很多相同的多边形着色技术,除了更强的颜色变化和突出效果,先用黑色给整个模型上色,再进入spray模式,使用暗橄榄绿色,用橄榄色是因为它是一种中性茶色,适用于很多材料,包括磨损的皮草和发亮的铜。

构建颜色图层时,点击其他有相同颜色阴影的不同材料可以保持彼此一致。

最后,加入一些互补色。比如,如果皮草的颜色是绿色,可以用深红褐色缓和绿色,给予皮草更自然更真实的感觉。在亮铜或金色材料上,添加一些柔软去饱和的紫色或蓝色调,产生一种令人愉悦的补光效果。

ZBrush 3D图形绘制软件制作艺术人物图文教程的文章和大家分享结束,感谢阅读!

(责任编辑:大卫)

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